📋 项目概览与定位
📌 v0.5 📅 2026-03-06
版本:v0.5 · 更新时间:2026-03-06
一、核心定位
AI Box = 最低门槛的端侧 AI Agent 开发平台。
不是卖一个盒子,而是给开发者一个底座——用最低成本、最快速度,把 AI Agent 从想法变成可部署的产品。
分层叙事
| 层次 |
叙事 |
对应产品 |
| 当下落点 |
端侧 Agent 基座:数据不出盒子、低延迟、离线可靠、即插即用 |
当前版本(天玑 9300 / 48 TOPS) |
| 未来愿景 |
具身智能的端侧大脑 |
下一代(~400 TOPS,路线图可公开) |
⚠ "具身智能"仅在 400 TOPS 路线图发布时使用,当前版本不打此标签。
48 TOPS 宣传口径
不比参数大小,强调"绰绰有余"——对于任何行业、任何需求的 Agent 产品开发和验证来说,48 TOPS 端侧算力完全够用。
二、品牌命名
比赛名称
BoxCraft 2026——AI Box 端侧 Agent 开发挑战赛
Slogan 体系
| 用途 |
Slogan |
受众 |
| 开发者(底座) |
「你的 AI Agent 产品,从这个底座开始」 |
报名页/技术社区 |
| 开发者(算力) |
「不用等更强的芯片——48 TOPS,今天就能做出你的 Agent 产品」 |
训练营/开发者博客 |
| 开发者(连接) |
「让 AI Agent 走出对话框,连接真实世界」 |
GitHub/路演/社区 |
| 市场/行业 |
「把 Agent 装进盒子,让智能无处不在」 |
年会演讲/媒体稿/官网 |
D 系列(行业/市场教育)
- D1:「AI Agent,触手可及」
- D2:「一个盒子,一个 Agent——AI 不必在云端」
- D3a:「把 Agent 装进盒子,把智能带到生产一线」
- D3c:「把 Agent 装进产品,把智能交到用户手中」
- D3d:「云端 AI 太远——这个盒子,让智能触手可及」
- D4:「不上云的 AI,才是你的 AI」
E 系列(开发者生态)
- E1b:「最低门槛的端侧 Agent 开发平台——开箱即用」
- E1c:「别造轮子了——插上 AI Box,专注你的 Agent」
- E2a:「48 TOPS,够任何行业的 Agent 跑起来、跑出彩」
- E2b:「你的场景再复杂,48 TOPS 端侧算力也绰绰有余」
- E3b:「Agent 不只活在云端——让它真正部署到你的产品里」
F 系列(年会/行业论坛)
- F1:「当 AI Agent 走出云端——端侧智能新基座」
- F2:「从云到端,AI Agent 的下一站」
比赛名称备选
- N1:AI Box Agent Challenge 2026(简洁版)
- N3:Agent on Edge 2026
- N4:Box·智造——2026 AI Agent 开发挑战赛
- N5:端智杯 2026——AI Box Agent Challenge
三、活动基本信息
| 项目 |
内容 |
| 主舞台 |
上海交大|海安研究院 2026 年度学术年会 |
| 场地 |
虹桥国展中心金色大厅 |
| 年会时间 |
2026 年 7 月底 |
| 活动周期 |
3 月筹备 → 4 月报名 → 7 月决赛(~5 个月) |
| 总预算上限 |
~30 万(祥承侧全口径) |
合作方
| 角色 |
单位 |
权益/贡献 |
| 主办 |
上海交大|海安研究院 |
学术背书、场地、评委、学生渠道 |
| 主办 |
上海祥承科技有限公司 |
奖金(10万)、设备(30台)、技术支持、命题主导 |
| 协办 |
上海人工智能研究院 |
产学研转化平台、场地支持 |
| 协办 |
上海人工智能协会 |
行业背书、专家资源、传播渠道 |
| 技术支持 |
联发科技(MediaTek) |
芯片平台支持、品牌背书、高校渠道 |
| 技术支持 |
上海祥承科技 |
奖金(10万)、设备(30台)、技术支持、命题主导 |
| 协办方(拟) |
海安交大研究院 |
产学研转化平台、场地支持 |
| 协办方(拟) |
地方政府(海安经开区等) |
赞助资金、政策支持、落地孵化场地 |
| 协办方(拟) |
人工智能协会(国家/省级) |
行业背书、专家资源、传播渠道 |
四、文档索引
| 序号 |
文档 |
说明 |
| 00 |
项目概览与定位(本文件) |
定位、品牌、Slogan、合作方 |
| 01 |
赛道与命题 |
4 赛道设计 + 具体命题 + 样例数据需求 |
| 02 |
时间线与赛程 |
5 个月时间线 + 年会日程 + 半决赛/中期检查 |
| 03 |
评审机制 |
评审团 + 权重 + Rubric + 硬门槛 |
| 04 |
报名与参赛 |
资格 + 审核 + 预赛评估 + 报名系统 |
| 05 |
设备管理 |
设备池 + 发放流程 + 借用协议 |
| 06 |
训练营计划 |
3 场安排 + 讲师 + 文档体系 |
| 07 |
宣发与传播 |
渠道矩阵 + 内容生产线 + 直播 + 审稿机制 |
| 08 |
预算与合规 |
费用拆解 + 奖金税务 + 组委会确认项 |
| 09 |
奖励与权益体系 |
奖金 + 职业发展 + 实物周边 + 生态权益 + 全员保障 |
| 10 |
IP 与知识产权 |
归属 + 优先权益 + 仓库策略 |
| 11 |
赛后转化 |
PoC 对接 + 优先级 + 执行路径 |
| 12 |
待对齐清单 |
全量待确认事项(更新至 v0.5) |
📖 赛事手册(完整版)
📌 v1.0
BoxCraft 2026——AI Box 端侧 Agent 开发挑战赛
版本:v1.0 · 发布日期:2026-03
主办方:上海交大|海安研究院 × 联发科技(MediaTek)× 上海祥承科技
一、活动概述
1.1 关于 BoxCraft 2026
BoxCraft 2026 是一场面向开发者的端侧 AI Agent 开发挑战赛。
我们相信,AI Agent 不应只存在于云端——它应该离用户更近、响应更快、数据更安全。BoxCraft 2026 邀请你基于 AI Box 端侧硬件平台,打造真正可落地的 AI Agent 应用。
「把 Agent 装进盒子,让智能无处不在」
1.2 关于 AI Box
AI Box 是基于联发科天玑 9300 芯片的端侧 AI Agent 硬件工作站:
| 参数 |
规格 |
| 核心芯片 |
联发科天玑 9300 |
| 端侧算力 |
48 TOPS NPU |
| 操作系统 |
Android |
| 外观 |
~10-12cm 方正黑色盒子 |
| 接口 |
USB、触控屏、多种 I/O |
| 软件架构 |
Android 底层 → 组件抽象层 → Agent 应用层 |
「不用等更强的芯片——48 TOPS,今天就能做出你的 Agent 产品」
1.3 主办与赞助
| 角色 |
单位 |
| 主办 |
上海交大|海安研究院 |
| 主办 |
联发科技(MediaTek) |
| 核心赞助 |
上海祥承科技有限公司 |
二、赛道说明
本次挑战赛设 3 条命题赛道 + 1 条开放赛道(3+1 结构)。
赛道 A:企业端侧 Agent(命题)
面向企业办公与工业场景的端侧 Agent 解决方案。
命题方向(选一):
| 编号 |
方向 |
场景说明 |
验收标准 |
| A2 |
智能客服/导购 Agent |
基于商品信息的推荐、答疑、下单引导 |
多轮对话完成 ≥3 个完整导购场景 |
| A3 |
工业 SOP 诊断助手 |
设备故障排查/维保流程引导 |
完成 ≥5 个故障场景的端到端排查 |
| A4 |
销售话术/合规助手 |
销售现场实时话术建议与合规检查 |
模拟场景中实时给出合规提示 |
赛道 B:端侧感知与交互(命题)
利用 AI Box 的外设接口,实现多模态感知与人机交互。
| 子方向 |
外设 |
命题示例 |
| 视觉感知 |
USB/CSI 摄像头 |
端侧物体识别、客流统计、货架巡检 |
| 语音交互 |
麦克风/扬声器 |
离线语音对话、声纹识别、实时翻译 |
| 多模态融合 |
视觉+语音+文本 |
智能前台、无障碍辅助助手 |
赛道 C:AI Box 底座能力(命题)
增强 AI Box 作为 Agent 平台的底层能力。
| 编号 |
方向 |
说明 |
验收标准 |
| C1 |
插件系统/技能扩展 |
为 AI Box 开发可复用的 Agent 插件,设计标准化接口 |
插件可安装/卸载、有标准接口、附开发文档 |
| C2 |
多 Agent 编排引擎 |
轻量级多 Agent 协作框架 |
≥3 个 Agent 协作完成 1 个复杂任务 |
赛道 D:自由创新(开放)
不限方向,但必须接入 AI Box 或官方 SDK/模拟环境。
- 鼓励探索机器人/具身智能/IoT/教育/创意等方向
- 机器人/具身方向可角逐"具身智能探索奖"(专项奖)
- 参赛队需在报名提案中说明选题理由和方案思路
三、参赛规则
3.1 参赛资格
| 项目 |
规则 |
| 参赛对象 |
① 在校学生(本科/硕士/博士,不限学校)② 自由个人开发者。不接受企业参赛 |
| 团队规模 |
1-4 人/队,需指定 1 名队长 |
| 跨校组队 |
允许且鼓励(跨院系/跨校/跨学科) |
| 地域限制 |
无 |
3.2 报名流程
- 填写报名表:通过赛事官网提交团队信息
- 提交项目提案(1-2 页):选题方向、目标用户、初步方案、如何利用 AI Box
- 提案评审(第一轮):评审委员会书面审核,选出 35-40 支队伍
- 预热任务(第二轮):完成 2-3 个轻量开发任务,验证技术能力
- 入选通知:选出 25 支队伍,签署协议并发放 AI Box 设备
3.3 报名审核标准
| 维度 |
权重 |
说明 |
| 方向可行性 |
40% |
选题能否在 AI Box 上实现? |
| 团队匹配度 |
30% |
技能覆盖度 + 相关经验 |
| 方案创新性 |
30% |
有独立思考和差异化 |
3.4 作品要求
必须满足(硬门槛):
- ✅ 能在 AI Box 或官方模拟环境上运行
- ✅ 提供清晰的复现步骤(README + 环境说明)
- ✅ 不触碰敏感数据,不提交密钥/账号
- ✅ 提交物齐全:代码仓库 + 演示视频 + 路演 PPT + README
鼓励但不强制:
- 开源代码
- 编写技术博客分享开发过程
- 录制开发 Vlog
3.5 AI 辅助编程规则
- ✅ 允许并鼓励使用 AI 辅助编程工具(Copilot、Cursor、ChatGPT 等)
- ✅ 需在 README 中披露使用的 AI 工具
- ✅ 需确保代码可复现、依赖清晰
- ✅ 需遵守所有引用代码的开源协议
- ❌ 不接受纯 AI 生成、无法解释的代码
四、赛程与时间线
4.1 总体安排
| 阶段 |
时间 |
内容 |
| 📢 报名开放 |
4 月初 |
提交报名表 + 项目提案 |
| 🔍 提案评审 |
4 月底 |
选出 35-40 支队进入第二轮 |
| 🧪 预热任务 |
4 月底–5 月初 |
完成轻量开发任务,选出 25 支入选队 |
| 📦 设备发放 |
5 月初 |
签署协议,AI Box 顺丰包邮寄送 |
| 🎓 训练营 #1 |
5 月中 |
线上:SDK 入门 + 快速上手 |
| 🎓 训练营 #2 |
6 月初 |
线上:多模态开发 + 最佳实践 |
| 🎓 训练营 #3 |
6 月中下旬 |
线下:进阶优化 + 答辩技巧 |
| 📊 中期检查 |
6 月中 |
进度确认,清退僵尸队 |
| 📤 作品提交 |
7 月上旬 |
代码 + 视频 + 文档锁定提交 |
| 🏆 半决赛 |
7 月中旬 |
线上异步评审,选出 TOP 8 |
| 🎉 决赛 |
7 月底 |
年会现场路演 + 颁奖 |
4.2 决赛安排
- 场地:虹桥国展中心金色大厅(2026 机器人年会主会场)
- 形式:8 支决赛队 × 12 分钟路演(8 分钟展示 + 4 分钟评委追问)
- 要求:路演需包含实机 Demo 演示(在 AI Box 上现场运行)
五、评审标准
5.1 评审维度
| 维度 |
权重 |
关注点 |
| 创新性 |
25% |
方案原创性、差异化亮点、技术路线新颖 |
| 商业价值与影响 |
25% |
目标用户清晰、痛点真实、价值可量化 |
| 完成度与可用性 |
20% |
Demo 端到端可用、交互清晰、可解释 |
| 技术深度 |
15% |
工程结构、可复现性、离线兜底、合规 |
| AI Box 适配度 |
15% |
体现端侧优势(隐私/低延迟/离线/外设) |
💡 不要求写完整商业计划书。能回答四个问题即可:给谁用、解决什么、带来什么提升、怎么部署/推广。
5.2 评分标准(1-5 分)
| 维度 |
1 分(不足) |
3 分(达标) |
5 分(优秀) |
| 创新性 |
套壳/轻微改动 |
有明确亮点 |
有明显突破且可解释 |
| 商业价值 |
痛点泛泛 |
场景具体、可量化 |
有验证迹象或可复制路径 |
| 完成度 |
只能"演" |
端到端可跑通 |
体验顺滑且可解释 |
| 技术深度 |
不可复现 |
按 README 可复现 |
低成本复现 + 离线兜底 |
| AI Box 适配 |
未体现端侧优势 |
可在 Box 上跑通 |
端侧优势显著有优化证据 |
5.3 评审团
| 角色 |
来源 |
人数 |
| 学术评委 |
上海交大教授 |
2-3 人 |
| 产业评委 |
祥承科技 |
2 人 |
| 行业专家 |
联发科/AI 行业 |
1-2 人 |
| 投资人评委 |
VC / 投资人 |
1 人 |
六、奖项设置
6.1 奖金(税前)
| 奖项 |
名额 |
奖金 |
| 🥇 冠军 |
1 |
¥30,000 |
| 🥈 亚军 |
2 |
¥15,000 / 队 |
| 🥉 季军 |
3 |
¥8,000 / 队 |
| 🏅 专项奖 |
4 |
¥4,000 / 队 |
奖金为税前金额,由主办方依法代扣代缴个人所得税(偶然所得 20%)。
专项奖方向(暂定):
- 🔧 最佳工程实践奖
- 💡 最具商业潜力奖
- 🤖 具身智能探索奖
- 🌟 最佳人气奖
6.2 非现金激励
- 🎁 冠军/亚军获赠 AI Box 设备一台
- 💼 获奖团队进入祥承实习/校招直通面试
- 🤝 获奖项目享 60 天优先 PoC 合作窗口
- 📢 年会现场展示 + 官方媒体报道
七、设备与技术支持
7.1 设备借用
- 入选队伍每队借用 1 台 AI Box
- 顺丰保价包邮寄送(双程)
- 使用范围仅限本赛事开发
- 详见《设备借用协议》
7.2 技术支持渠道
| 渠道 |
形式 |
| 开发者群 |
飞书/企微群,工作日 24h 内响应 |
| Office Hour |
每周三固定线上答疑 |
| GitHub Issues |
SDK Bug 报告与功能请求 |
| 训练营 |
3 场(2 线上 + 1 线下) |
7.3 技术文档
- Quickstart:开箱 → 连接 → 跑通第一个 Demo
- SDK API 参考:全量接口文档 + 代码示例
- 场景教程:RAG / 语音 / 视觉 / 多模态 各一篇
- FAQ:持续更新的常见问题集
八、提交要求
8.1 半决赛提交物(7 月上旬截止)
| 提交物 |
要求 |
| 代码仓库 |
GitHub,版本锁定(tag/固定分支) |
| README |
含 3 步复现指南 + 架构说明 + 技术选型 |
| 演示视频 |
≤5 分钟:问题定义→Demo 演示→技术亮点→团队介绍 |
| 测试用例 |
≥3 个端到端测试场景 + 结果截图 |
| 路演 PPT |
决赛路演用(初稿) |
8.2 仓库管理
- 开发期:默认私有(评委/导师可见)
- 赛后:统一转为公开(获奖公示后 1-2 周)
- 不愿公开的团队可申请保持私有,但需提交可复现 Demo 包
九、知识产权
| 条款 |
说明 |
| 作品归属 |
归参赛团队所有 |
| 赛事授权 |
主办/赞助方获得非独占授权,用于评审、展示、传播 |
| 开源要求 |
不强制开源 |
| 优先合作 |
赛后 60 天内,主办/赞助方享有优先投资、PoC 合作权 |
详见《参赛协议》。
十、FAQ
报名相关
Q:我不是交大学生,可以参赛吗?
A:可以。本赛事面向全国高校学生和自由个人开发者,不限学校、不限地域。
Q:可以一个人参赛吗?
A:可以。团队规模 1-4 人均可。
Q:可以同时报多个赛道吗?
A:一个团队只能报名一个赛道。
技术相关
Q:没有 AI Box 设备怎么开始开发?
A:报名第一轮不需要设备。通过预热任务筛选后,我们会寄送 AI Box。SDK 也提供模拟环境/Docker 方案供前期开发。
Q:可以使用云端 API 吗?
A:可以辅助使用,但作品的核心功能必须能在 AI Box 端侧运行。端侧优势(隐私/低延迟/离线)是评审加分项。
Q:AI 辅助编程可以用吗?
A:鼓励使用。需在 README 中披露工具名称,代码需可复现、可解释,并遵守开源协议。
比赛相关
Q:决赛需要到现场吗?
A:是的。决赛在虹桥国展中心(上海交大机器人年会主会场)进行现场路演。
Q:奖金怎么发?
A:奖金为税前金额,由主办方代扣 20% 个人所得税后银行转账发放。颁奖后 30 天内到账。
十一、联系方式
| 事项 |
联系方式 |
| 赛事官网 |
(待上线) |
| 报名入口 |
(待上线) |
| 赛事咨询 |
boxcraft2026@(待定) |
| 技术支持群 |
(设备发放后邀请加入) |
BoxCraft 2026——让 AI Agent 走出对话框,连接真实世界。
>
期待你的加入。
🧩 赛道与命题
📌 v0.4 📅 2026-03-05
版本:v0.4 · 更新时间:2026-03-05
一、赛道总览(3+1 结构)
| 赛道 |
方向 |
类型 |
定位 |
| A:企业端侧 Agent |
智能导购 / 工业 SOP 诊断 / 销售合规助手 |
命题 |
当下落点,48 TOPS 完全够用 |
| B:端侧感知与交互 |
多模态交互、语音/图像理解、人机协作 |
命题 |
桥梁,连接 Agent 与物理世界 |
| C:AI Box 底座能力 |
插件系统 / 多 Agent 编排 |
命题 |
平台化能力验证 |
| D:自由创新 |
不限,机器人/具身方向可设专项奖 |
开放 |
未来窗口,鼓励探索 |
二、赛道 A 具体命题
已选定 3 个命题方向,均突出 AI Box 端侧优势(隐私/低延迟/离线)。
A2:智能客服/导购 Agent
| 项目 |
内容 |
| 场景 |
零售/电商场景:基于商品信息和用户意图,做推荐、答疑、下单引导 |
| 端侧优势 |
低延迟交互、个性化推荐不依赖云端、门店离线可用 |
| 验收标准 |
多轮对话完成至少 3 个完整导购场景(浏览-咨询-推荐-下单引导) |
| 样例数据 |
🔴 待祥承提供脱敏商品数据(商品目录/规格/FAQ) |
A3:工业 SOP 诊断助手
| 项目 |
内容 |
| 场景 |
设备故障排查/维保流程引导:输入故障描述,按 SOP 逐步引导操作员排查 |
| 端侧优势 |
离线可用(车间/工厂网络差)、低延迟、数据不出产线 |
| 验收标准 |
完成至少 5 个故障场景的端到端排查流程(故障描述→诊断→步骤引导→结果记录) |
| 样例数据 |
🔴 待祥承提供脱敏 SOP 文档和故障工单样本 |
A4:销售话术/合规助手
| 项目 |
内容 |
| 场景 |
销售现场实时提供话术建议、合规检查(如金融/保险销售的话术红线提醒) |
| 端侧优势 |
实时性(销售现场秒级响应)、隐私(客户信息不上云) |
| 验收标准 |
模拟对话场景中能实时给出合规提示和话术建议 |
| 样例数据 |
🔴 待祥承提供脱敏的合规规则库和话术模板 |
三、赛道 B 命题细节
假定 SDK 对摄像头和语音模块的支持已到位。
| 子方向 |
支持的外设/模块 |
可能的命题示例 |
| 视觉感知 |
USB/CSI 摄像头、深度相机等 |
端侧物体识别与分拣助手、门店客流统计、货架合规巡检 |
| 语音交互 |
麦克风阵列、扬声器模组等 |
离线语音对话 Agent、端侧声纹识别门禁、多语言实时翻译 |
| 多模态融合 |
视觉 + 语音 + 文本联合交互 |
智能前台(刷脸+语音+工单联动)、无障碍辅助助手 |
命题文档中需明确:SDK 支持的模组型号清单、接口规范、最小可运行示例,以及当模组不可用时的兜底方案(如模拟数据输入)。
四、赛道 C 具体命题
侧重 AI Box 的平台化能力和生态价值。
C1:插件系统/技能扩展
| 项目 |
内容 |
| 场景 |
为 AI Box 开发可复用的 Agent 插件(如天气/日历/文件搜索/数据库查询),并设计标准化插件接口 |
| 验收标准 |
插件可独立安装/卸载、有标准化接口规范、可被其他 Agent 调用、附带开发文档 |
| 生态价值 |
获奖作品可直接沉淀为 SDK 的插件生态组成部分 |
C2:多 Agent 编排引擎
| 项目 |
内容 |
| 场景 |
实现轻量级多 Agent 协作框架:定义任务→拆分子任务→分配给不同 Agent→汇总结果 |
| 验收标准 |
至少 3 个 Agent 协作完成 1 个复杂任务(如:信息收集+分析+报告生成) |
| 生态价值 |
编排引擎是 AI Box 作为"Agent 底座"的核心能力,获奖方案可直接参考产品化 |
五、赛道 D 开放赛道方向包
开放赛道仍要求"真实需求",但提供方向包避免无边界发散,便于评审横向比较。
| 方向 |
说明 |
| 行业一线提效 |
零售/连锁门店/仓储物流等的本地智能助手 |
| 安全与合规 |
隐私敏感场景的端侧智能(本地检索/推理/审计) |
| 公共服务/社会价值 |
养老/无障碍/应急科普/教育辅助(可用性优先) |
| 端侧多模态 |
语音/图像/文本结合的现场交互(强调低延迟与离线兜底) |
| "盒子即平台"扩展 |
开发者工具、模型管理、可观测性 |
| 端云协同 |
在不泄露敏感数据前提下的云端增强(需说明数据策略) |
六、待祥承提供的命题素材
| 内容 |
说明 |
用途 |
| 真实客户场景素材 |
基于祥承实际客户需求脱敏后的场景描述 |
让命题更贴合真实行业痛点 |
| 脱敏样例数据 |
商品数据/SOP 文档/故障工单/合规规则库等 |
提供给参赛者作为开发素材 |
| SDK 插件接口文档 |
现有的插件/扩展机制说明 |
赛道 C 参赛者的开发依据 |
📅 时间线与赛程
📌 v0.4 📅 2026-03-05
版本:v0.4 · 更新时间:2026-03-05
一、总时间线(3 月筹备 → 4 月报名 → 7 月决赛)
| 月份 |
阶段 |
核心动作 |
关键交付 |
| 3 月 |
筹备 |
方案定稿 / SDK 就绪评估 / 赛事手册 / 组委会组建 |
母文档 v3.0、赛事手册骨架 |
| 4 月 |
启动 |
报名开放 / 联合发布 / 首轮传播 / 设备池准备 |
报名页、宣发包、设备物流计划 |
| 5 月 |
赋能 |
训练营 #1 + #2 / SDK 发放 / 设备发放 / 社群建立 |
SDK 文档、样例库、开发者群 |
| 6 月 |
开发 |
训练营 #3(进阶)/ 中期检查 / Office Hour 持续答疑 |
中期报告、僵尸队清退、FAQ |
| 7 月上 |
收官 |
作品提交截止 / L1 review / 半决赛(线上) |
入围名单、决赛通知 |
| 7 月底 |
决赛 |
年会决赛路演 + 颁奖 + 产品发布 |
获奖名单、现场素材 |
| 8 月 |
转化 |
赛后复盘 / PoC 对接 / 人才跟进 / 内容沉淀 |
复盘报告、转化计划 |
二、年会决赛日程
基本参数
- 场地:虹桥国展中心金色大厅
- 时长:~3.5 小时
- 决赛队伍:8 队
- 决赛形式:模式 B + 一点 C(成果路演 + 实机 Demo + 评委追问)
日程草案
14:00 - 14:15 开幕(主持人 + 嘉宾致辞)
14:15 - 14:30 AI Box 主题演讲(祥承,15min)
· 产品介绍 + 赛事回顾 + 400 TOPS 路线图
14:30 - 16:10 决赛路演(8队 × 12min = 96min)
· 每队:8min 路演(含实机Demo) + 4min 评委追问
16:10 - 16:20 茶歇 + 评委合议
16:20 - 16:40 评委点评 / 圆桌 / 专家对话(可选)
16:40 - 17:00 颁奖典礼(院士/行业专家颁奖 → 合影)
17:00 - 17:30 自由交流 + AI Box 体验展示区
年会主题演讲(15 分钟)
- 演讲人选:祥承技术负责人(CTO 或技术总监)
- 内容定位:兼顾技术深度与生态共建宣传
[1min] 开场:为什么需要端侧 AI?
[3min] AI Box 产品:48 TOPS / 三层架构 / 即插即用
[2min] 赛事成果:精选 3-4 个作品(视频/数据)
[3min] ★ 生态共建:开发者社区 / SDK 开放 / 合作伙伴生态
[3min] ★ 路线图:400 TOPS / 具身智能端侧大脑
[2min] 合作伙伴致谢 + 号召:加入 AI Box 开发者生态
[1min] 收官
演讲核心逻辑:产品能力 → 赛事验证 → 生态共建 → 未来路线图
三、半决赛评审流程(年会前一周,线上)
提交物
| 提交物 |
要求 |
| 项目文档 |
README(含 3 步复现)+ 架构说明 + 技术选型 |
| 代码仓库 |
版本锁定(tag/固定分支),评委/导师可见 |
| 演示视频 |
5 分钟以内,含:问题定义 - Demo 演示 - 技术亮点 - 团队介绍 |
| 测试环境 |
可复现的运行环境说明 |
| 测试用例 |
至少 3 个端到端测试场景 + 结果截图/日志 |
| 路演 PPT |
决赛路演用 PPT 初稿 |
评审节点
D-10 提交截止
D-9 技术组 L1 合规检查(全量,每队 10-15 分钟)
D-8 技术组 L2 复现抽查(重点队伍,每队 20-40 分钟)
D-7 评委异步打分(基于视频 + 文档 + 仓库)
D-6 评委合议 / 分差裁定
D-5 公布 TOP 8 入围名单
D-4 决赛彩排通知
四、中期检查与僵尸队清退
时间:6 月中(D-30 附近)
僵尸队判定标准(满足任一即可)
| 标准 |
具体说明 |
| 无代码提交 |
自设备发放后,代码仓库无任何有意义的 commit |
| 未参加 Office Hour |
未参加任何一次官方线上答疑会议 |
| 失联 |
队长连续 2 周未回复官方联系 |
清退流程
1. 中期检查时标记疑似僵尸队
2. 发送正式通知(给 3 天缓冲期回复/补交进度)
3. 缓冲期后仍无响应 → 正式清退,通知归还设备
4. 设备回收后,分配给候补队或校内共享池
🤖 评审机制
📌 v0.4 📅 2026-03-05
版本:v0.4 · 更新时间:2026-03-05
一、评审团组成
| 角色 |
来源 |
人数 |
定位 |
| 学术评委 |
上海交大机器人所/AI 学院教授 |
2-3 人 |
技术深度与创新性把关 |
| 产业评委 |
祥承科技(CTO/技术总监) |
2 人 |
产品化与商业化视角 |
| 行业专家 |
联发科/AI 行业代表 |
1-2 人 |
行业落地与生态适配 |
| 投资人评委 |
VC/天使投资人 |
1 人 |
商业潜力与市场价值判断 |
技术导师(祥承工程师)默认不担任评委。如个别导师兼任评委,需设置回避机制。
二、评审维度与权重
维度排序:创新性 > 商业价值 > 完成度 > 技术深度 > AI Box 适配度
| 维度 |
权重 |
评审关注点 |
| 创新性 |
25% |
Agent 方案原创性、差异化亮点、技术路线新颖度、方法突破 |
| 商业价值与影响 |
25% |
真实痛点与目标用户清晰;价值可量化;落地/推广/商业化路径清楚 |
| 完成度与可用性 |
20% |
Demo 端到端可用与稳定;交互清晰;答辩能讲清"为何有效/如何实现" |
| 技术深度 |
15% |
工程结构合理、依赖清晰、可复现、离线兜底、合规披露齐全 |
| AI Box 适配度 |
15% |
体现端侧优势(隐私/低延迟/离线/端云协同/外设)与赛道契合 |
对学生团队不要求写完整商业计划书。回答四个问题即可:给谁用、解决什么、带来什么提升、怎么部署/推广。
三、Rubric 评分锚点
| 维度 |
1 分(不足) |
3 分(达标) |
5 分(优秀) |
| 创新性 |
套壳/轻微改动 |
有明确亮点 |
有明显突破且可解释 |
| 商业价值 |
痛点泛泛,用户不清 |
场景具体、价值可量化 |
有验证迹象或可复制路径 |
| 完成度 |
只能"演",不稳定 |
端到端可跑通 |
体验顺滑且答辩可解释 |
| 技术深度 |
不可复现/依赖混乱 |
按 README 可复现 |
低成本复现+离线兜底 |
| AI Box 适配 |
未体现端侧优势 |
Box 环境可跑通 |
端侧优势显著并有优化证据 |
四、硬门槛(不满足即淘汰)
- 能在 AI Box 或官方模拟环境跑通,并提供清晰复现步骤
- 不触碰敏感数据;不得提交密钥/账号
- 提交物齐全(README/视频/PPT/仓库),且版本已锁定
五、院士/专家颁奖嘉宾(待落实)
最终在决赛前 2-4 周确认。
| 角色 |
候选人方向 |
备注 |
| 颁奖嘉宾(学术) |
交大 AI/机器人领域院士或资深教授 |
冠军颁奖 |
| 颁奖嘉宾(行业) |
联发科高层 / AI 行业知名人物 |
亚军或专项奖 |
| 颁奖嘉宾(政府) |
海安经开区/地方政府代表 |
季军或特别奖 |
| 颁奖嘉宾(投资) |
合作 VC / 人工智能协会代表 |
最具商业潜力奖 |
📝 报名与参赛
📌 v0.4 📅 2026-03-05
版本:v0.4 · 更新时间:2026-03-05
一、参赛资格
| 项目 |
规则 |
| 参赛对象 |
① 在校学生(本科/硕士/博士,不限学校)② 自由个人开发者。不接受企业参赛 |
| 团队规模 |
1-4 人/队,需指定 1 名队长 |
| 跨校组队 |
允许(鼓励跨院系/跨校/跨学科) |
| 地域限制 |
无(设备覆盖以长三角为主,但不限报名地域) |
开放自由个人开发者可以扩大参赛池、增加作品多样性、提升整体水平、体现"开放生态"定位。
二、报名审核标准
| 审核维度 |
权重 |
说明 |
| 方向可行性 |
40% |
选题是否真实可做?是否能在 AI Box 上实现? |
| 团队匹配度 |
30% |
成员技能是否覆盖开发需求?是否有相关经验? |
| 方案创新性 |
30% |
初步思路是否有差异化?不需要完整方案,但需看到独立思考 |
报名材料
- 报名表:团队信息、成员简介(含技术背景)
- 项目提案(1-2 页):选题方向、目标用户、初步方案思路、预期使用 AI Box 的方式
- 队长身份证明:学生证/在校证明(学生)或身份证(个人开发者)
三、预赛团队评估方案(混合制)
已确认采用混合制:第一轮提案快筛 → 第二轮轻量技术验证。
流程设计
第一轮(4 月,纯线上):提案评审
|-- 团队提交:报名表 + 项目提案(1-2 页)
|-- 评审标准:方向可行性 40% + 团队匹配度 30% + 创新性 30%
|-- 结果:从全部报名队中选出 35-40 支进入第二轮
+-- 周期:约 1 周
第二轮(4 月底 - 5 月初):预热任务
|-- 发布 2-3 个轻量任务(可在模拟环境/Docker 完成)
| 例如:
| - 任务 1:跑通官方 SDK Demo,提交运行截图 + 环境配置文档
| - 任务 2:基于样例数据做一个最小 RAG 应用,提交代码 + 简要测试报告
| - 任务 3:撰写方案细化文档(架构图 + 技术选型 + 里程碑)
|-- 评审标准:完成度 50% + 代码/文档质量 30% + 响应速度 20%
|-- 结果:从 35-40 支中选出 25 支,发放设备
+-- 周期:约 1-2 周
关键前提(需祥承确认)
- SDK 是否有 PC 端模拟运行模式?
- 预热任务由谁出题?建议祥承 Tech Lead 出 1-2 个轻量任务
- 评审分工:第一轮 2-3 人快审;第二轮需技术人员参与
四、高校触达与招募策略
| 渠道 |
行动 |
负责方 |
| 海报投放 |
主视觉海报 → 各校 CS 学院公告栏/宿舍楼 |
PR + 交大志愿者 |
| 校园宣讲 |
交大、复旦、同济等核心高校 30min 闪电宣讲 |
Tech Lead + 交大导师 |
| 社团合作 |
各校 ACM/AI 社团/机器人社团定向推广 |
Ops |
| 高校 BBS |
水木社区、日月光华、饮水思源等 |
PR |
| 导师推荐 |
交大机器人所导师推荐 |
交大侧 |
| 企业渠道 |
联发科高校合作渠道 |
BD + 联发科 |
五、报名系统推荐
推荐方案:金数据 + 赛事官网
| 方案 |
平台 |
优点 |
缺点 |
推荐度 |
| A:金数据 |
jinshuju.net |
多步表单、条件逻辑、数据导出 |
专业版 599/年 |
★★★★★ |
| B:飞书多维表格 |
飞书 |
无缝集成 |
外部用户需飞书账号 |
★★★★ |
| C:Tally |
tally.so |
类 Notion 风格 |
国内访问不确定 |
★★★ |
使用方式:赛事官网(静态页面)展示活动信息 → 报名按钮跳转金数据表单 → 分步填写。
📦 设备管理
📌 v0.4 📅 2026-03-05
版本:v0.4 · 更新时间:2026-03-05
一、设备池总量与分配
| 类别 |
数量 |
用途 |
| 参赛开发用 |
25 台 |
入选团队开发借用 |
| 备机 |
3 台 |
替换故障/损坏设备 |
| 决赛现场备用 |
2 台 |
路演现场应急 |
| 合计 |
30 台 |
|
二、覆盖范围
- 主要覆盖:长三角地区(上海、浙江、江苏、安徽)
- 物流方式:顺丰保价,包邮(双程)
- 非长三角团队如有特殊需求,可协商解决
三、发放流程
阶段 1:开放报名(4 月)→ 团队提交报名表 + 项目提案
阶段 2:第一轮筛选(4 月中)→ 提案评审,选出 35-40 支进入第二轮
阶段 3:第二轮筛选(4 月底 - 5 月初)→ 轻量预热任务(SDK Demo + 方案细化),选出 25 支
阶段 4:签署协议 & 设备发放(5 月初)→ 顺丰保价发送
阶段 5:开发期(5-6 月)→ 中期检查,僵尸队清退回收
阶段 6:设备回收(7 月中 - 赛后)
→ 未入围队:半决赛后 7 天内寄回
→ 决赛队:决赛现场统一回收
→ 获奖队(冠/亚军):设备赠送,无需归还
四、报名超过 30 支的应对
| 方案 |
说明 |
| 分批发放 |
第一批 25 队;中期清退后释放的设备分配给候补队 |
| 远程模拟环境 |
提供 AI Box 云端模拟器/Docker 镜像 |
| 校内共享 |
同校多队可协商共享设备(分时使用) |
五、设备借用协议要点
- 借用期限:从发放日至赛事结束后 7 天
- 设备归属:祥承科技所有
- 使用范围:仅限 BoxCraft 2026 赛事开发
- 损坏/丢失:正常磨损不追究;人为损坏按成本价 50% 赔偿;丢失/拒还按全额赔偿
- 禁止行为:拆机、转借、商用
🎓 训练营计划
📌 v0.4 📅 2026-03-05
版本:v0.4 · 更新时间:2026-03-05
一、基本安排
| 场次 |
时间 |
形式 |
主题 |
| 训练营 #1 |
5 月中(D-45) |
线上 |
SDK 入门 + AI Box 快速上手 + RAG 模板走读 |
| 训练营 #2 |
6 月初(D-30) |
线上 |
多模态交互开发 + 工业场景接入 + 最佳实践 |
| 训练营 #3 |
6 月中下旬 |
线下 |
进阶:性能优化 + 端云协同 + 答辩技巧 |
二、讲师安排
| 角色 |
人选 |
负责内容 |
| 主讲 |
祥承高级工程师(2-3 人) |
SDK 架构/接口/部署/调优 |
| 特邀 |
外部大咖(AI/Agent 领域专家,1-2 人) |
行业趋势分享、技术前瞻 |
| 助教 |
祥承初中级工程师 |
环境搭建答疑、Demo 复现带练 |
| 学术引导 |
交大导师(可选) |
课题方向引导、技术论文推荐 |
三、配套教程与文档体系
建议建立飞书知识库,统一承载所有技术文档。
| 文档类别 |
内容 |
交付时间 |
| Quickstart |
开箱 → 连接 → 跑通第一个 Demo(3 步) |
训练营 #1 前 |
| SDK API 参考 |
全量 API 文档 + 代码示例 |
训练营 #1 前 |
| 场景教程 |
RAG/语音/视觉/多模态 各一篇端到端教程 |
训练营 #1-#2 同步 |
| FAQ |
持续更新的常见问题集 |
持续维护 |
| 进阶指南 |
性能优化、离线部署、端云协同 |
训练营 #3 前 |
| 训练营录播 |
每次训练营的完整录播 + PPT |
课后 3 天内 |
📜 IP 与知识产权
📌 v0.4 📅 2026-03-05
版本:v0.4 · 更新时间:2026-03-05
一、知识产权归属
| 条款 |
说明 |
| 作品 IP 归属 |
作品知识产权(含代码/文档/素材等)默认归参赛团队所有 |
| 赛事授权 |
主办/赞助方获得非独占、合理期限的使用授权,仅用于:评审、展示、赛事传播 |
| 开源要求 |
不强制开源;鼓励但不要求公开代码 |
| 最小交付 |
即使不开源,也需提交可复现 Demo 包 + 作品说明 + 演示视频 |
二、主办方优先权益
| 权益 |
说明 |
| 优先投资/合作窗口 |
赛后 60 天内,主办/赞助方享有优先投资、PoC 合作、许可/收购谈判的权利 |
| 优先沟通 |
窗口期内,参赛团队如收到第三方意向,需优先通知主办方 |
| 窗口期后 |
60 天结束后,团队自由处置,不设任何限制 |
60 天足够完成初步对接,且对参赛者友好。
三、仓库公开策略
决策:赛后统一公开
- 开发期:默认私有(评委/导师可见)
- 半决赛/决赛:仍保持私有
- 赛后:统一转为公开(获奖公示后 1-2 周内)
- 不愿公开的团队:可申请保持私有,但需提交可复现 Demo 包供展示
理由:赛后公开更防抄袭、减少参赛者压力,且合规检查可在公开前完成。
💰 预算与合规
📌 v0.5 📅 2026-03-06
版本:v0.5 · 更新时间:2026-03-06
一、总预算框架(~30 万上限)
| 类别 |
项目 |
估算 |
状态 |
| 奖金 |
冠亚季 + 专项奖 |
10 万 |
✅ 已确认 |
| 设备物流 |
30 台往返(顺丰保价) |
0.5-1 万 |
✅ 可估 |
| 设备损耗 |
维修/故障预留 |
0.5 万 |
✅ 可估 |
| 获奖赠送 |
冠/亚军设备(非现金) |
设备成本 |
🟡 待定 |
| 导师差旅 |
3-5 人 × 3 次线下 |
0.5-1 万 |
✅ 可估 |
| 物料 |
横幅/易拉宝/礼包/证书 |
0.3-0.5 万 |
✅ 可估 |
| 周边物料 |
T恤/帆布包/徽章/贴纸(25强覆盖) |
0.4-0.5 万 |
✅ 可估 |
| 传播制作 |
主视觉/海报/视频 |
内部消化 |
✅ 已确认 |
| 场地费 |
年会赛事 slot 分摊 |
待确认 |
🔴 找组委会 |
| 通道费 |
决赛参赛者年会入场 |
待确认 |
🔴 找组委会 |
| 现场服务 |
摄影/搭建/服务费 |
待确认 |
🔴 找组委会 |
二、需与年会组委会确认的费用项
场地费:
- A)赛事 slot 已包含在年会整体场地费中(无额外费用)
- B)按时段分摊(例如半天使用费)
- C)赞助商权益已覆盖
通道费:
- A)决赛参赛者以"赛事嘉宾"身份免费入场
- B)赞助方承担参赛者门票费(~30-40 人)
- C)参赛者自费(不推荐)
现场服务:
- A)年会统一提供(含搭建/摄影/直播)
- B)赛事部分单独采购
- C)祥承自行安排
三、奖金结构
| 奖项 |
数量 |
单项金额 |
小计 |
| 🥇 冠军 |
1 |
¥30,000 |
¥30,000 |
| 🥈 亚军 |
2 |
¥15,000 |
¥30,000 |
| 🥉 季军 |
3 |
¥8,000 |
¥24,000 |
| 🏅 专项奖 |
4 |
¥4,000 |
¥16,000 |
| 合计 |
— |
— |
¥100,000 |
四、奖金税务合规
税务分析
比赛奖金属于"偶然所得",适用 20% 税率,由发放方代扣代缴。
| 奖项 |
税前金额 |
个税(20%) |
税后实发 |
| 冠军 |
30,000 |
6,000 |
24,000 |
| 亚军(x2) |
15,000 |
3,000 |
12,000 |
| 季军(x3) |
8,000 |
1,600 |
6,400 |
| 专项奖(x4) |
4,000 |
800 |
3,200 |
推荐方案
| 方案 |
说明 |
优缺点 |
| A:税前金额制(推荐) |
公布金额即税前,代扣后实发 |
简单合规 |
| B:税后金额制 |
实发公布金额,税款额外承担 |
体验好,但预算增加约 2.5 万 |
执行要点
- 代扣义务方:建议祥承科技(需与法务确认)
- 发放方式:银行转账至获奖人/队长个人账户
- 发放时效:颁奖后 30 天内完成
- 赛事手册中注明:"奖金为税前金额,由主办方依法代扣代缴个人所得税"
🔴 需法务确认:代扣主体是祥承还是交大?团队奖金发给队长还是按人头分?
🎁 奖励与权益体系
📌 v0.5 📅 2026-03-06
版本:v0.5 · 更新时间:2026-03-06
一、设计理念
奖金只是奖励的一部分。对在校学生而言,简历背书 > 实习/就业机会 > 学术认可 > 社区身份 > 奖金。BoxCraft 2026
的奖励体系覆盖奖金、职业发展、实物周边、生态权益四大维度,并确保非获奖但入围的选手也有明确收获。
二、奖金结构(总额 ¥100,000)
| 奖项 |
数量 |
单项金额 |
小计 |
额外权益 |
| 🥇 冠军 |
1 |
¥30,000 |
¥30,000 |
AI Box 赠送 + 直通面试 + PoC 60天 |
| 🥈 亚军 |
2 |
¥15,000 |
¥30,000 |
AI Box 赠送 + 直通面试 |
| 🥉 季军 |
3 |
¥8,000 |
¥24,000 |
校招绿色通道 |
| 🏅 最佳创新奖 |
1 |
¥4,000 |
¥4,000 |
赛道 D 专项 |
| 🏅 最佳技术奖 |
1 |
¥4,000 |
¥4,000 |
代码/架构专项 |
| 🏅 最佳端侧适配 |
1 |
¥4,000 |
¥4,000 |
AI Box 利用深度专项 |
| 🏅 最具商业潜力 |
1 |
¥4,000 |
¥4,000 |
闭门 PoC 对接 |
| 合计 |
— |
— |
¥100,000 |
— |
奖金为税前金额,代扣 20% 个人所得税后银行转账,颁奖后 30 天内到账。
三、获奖权益体系
3.1 职业发展权益
| 条件 |
权益 |
提供方 |
状态 |
| 冠军/亚军 |
祥承科技暑期实习 Offer |
祥承 |
✅ 可执行(实习层面可拍板) |
| 硕博获奖选手 |
经评估可获更高级别 Offer(正式/长期) |
祥承(需内部评估) |
🟡 需逐人评估 |
| 季军及以上 |
校招绿色通道(免笔试/优先面试) |
祥承 |
✅ 可执行 |
| 优秀选手 |
海安交大研究院项目参与机会 |
海安研究院 |
🟡 需做预案后沟通确认 |
⚠ 注意:联发科侧本次不提供职业发展权益。「更高级别 Offer」需在赛后根据选手实际水平逐人评估,不在赛前公开承诺具体级别。
3.2 实物周边
按三个层级设计,所有实物统一印刷祥承 + 交大 + 联发科三方 Logo。
| 层级 |
覆盖人群 |
周边内容 |
预估单价 |
| 入围 25 强 |
~75 人(25队 × 约3人/队) |
定制 T 恤 + 帆布包 + 贴纸 + 徽章 |
~¥50/人 |
| 决赛 8 强 |
~24 人(8队 × 约3人/队) |
上述 + 定制奖杯/水晶牌 + 合影证书 |
额外 ~¥80/人 |
| 全员报名 |
所有报名者 |
电子版参赛证明 + 官方壁纸包 |
¥0 |
预估总预算:约 ¥4,000-5,000(含 T 恤批量定制、帆布包、徽章打样)
3.3 生态权益
以下权益由祥承自主决定,零额外成本,但对开发者长期价值极高:
| 权益 |
说明 |
覆盖范围 |
| 官方 Showcase 收录 |
获奖项目在 AI Box 官网/GitHub 展示,选手简历亮点 + 产品宣传双赢 |
获奖团队 |
| SDK 内测优先权 |
下一代 400 TOPS 设备的 SDK 内测资格优先分配 |
获奖 + 决赛入围 |
| 开发者社区 Title |
在开发者社区获得「BoxCraft Champion」或「BoxCraft Finalist」特殊身份标识 |
获奖 / 决赛 |
| 赛后 Meetup VIP 邀请 |
后续 Hackathon、Workshop、技术沙龙的 VIP 优先邀请 |
入围 25 强 |
四、全员参赛者权益(非获奖选手保障)
核心目标:让每一位入围选手都感到「三个月的投入是值得的」,避免 15-17 支非获奖入围团队的收获感为零。
4.1 入围即享(25 强全覆盖)
| 权益 |
说明 |
| 入围证书 |
祥承 + 交大联合签发,可用于简历背书 |
| 参赛证明信 |
模板化出具,盖章认可,可用于申请、推荐等场景 |
| 定制周边 |
T 恤 + 帆布包 + 贴纸 + 徽章(入围即发) |
| 导师 1v1 技术反馈 |
每队 30 分钟,由训练营导师轮流提供,针对项目给出具体技术改进建议 |
4.2 决赛日·入围作品展示墙
| 要素 |
说明 |
| 展示位置 |
年会体验展示区(与 AI Box 体验区同区) |
| 展示形式 |
每队一块展板:项目海报 + Demo 视频循环播放 |
| 覆盖团队 |
未进入决赛 8 强的入围团队(约 15-17 支) |
| 目的 |
增强参赛收获感、提升赛事口碑、促进下一届报名意愿 |
五、权益层级总览
| 层级 |
奖金 |
职业发展 |
实物周边 |
生态权益 |
展示机会 |
| 🥇 冠军 |
¥30k |
实习 Offer + PoC 60天 |
全套 + 奖杯 |
全部 |
决赛路演 |
| 🥈 亚军 |
¥15k |
实习 Offer |
全套 + 奖杯 |
全部 |
决赛路演 |
| 🥉 季军 |
¥8k |
校招绿色通道 |
全套 + 奖杯 |
全部 |
决赛路演 |
| 🏅 专项奖 |
¥4k |
校招绿色通道 |
全套 + 奖杯 |
全部 |
决赛路演 |
| 决赛 8 强(未获奖) |
— |
— |
全套 + 奖杯 |
Showcase + 内测 + Title |
决赛路演 |
| 入围 25 强(未决赛) |
— |
— |
T恤 + 帆布包 + 徽章 |
Meetup VIP |
展示墙 |
| 全员报名 |
— |
— |
电子证明 |
— |
— |
🔄 赛后转化
📌 v0.4 📅 2026-03-05
版本:v0.4 · 更新时间:2026-03-05
一、PoC 对接说明
PoC(Proof of Concept,概念验证) = 将赛事中涌现的优秀作品/方案,与祥承的真实客户需求对接,做小规模验证。PoC
成功可进一步发展为正式产品/合作项目。
二、优先级排序
基于 2025-2026 年 AI Agent 和端侧 AI 的生态发展现状:
- AI Agent 市场:2025 年约 $75.5 亿,预计 2030 年达 $526 亿(CAGR 46%)
- 端侧 AI 开发者:全球约 1100 万,大中华区约 240 万
- 行业趋势:从"实验性 PoC"向"可量化价值的规模化落地"转变
| 优先级 |
转化方向 |
理由 |
时间窗口 |
| P0 |
PoC 对接 + 商业落地 |
窗口期 2-3 年,需快速积累行业场景样板 |
赛后 1-3 个月 |
| P1 |
生态建设 + 开发者社区 |
端侧 AI 开发者生态仍处于早期,先发者有机会建立平台粘性 |
赛后持续 |
| P2 |
人才招聘 + 校企合作 |
优秀参赛者是最精准的招聘池 |
赛后 1-6 个月 |
| P3 |
联合实验室 + 产学研 |
与交大/海安研究院共建,中长期投入 |
赛后 6-12 个月 |
三、PoC 对接执行方案
赛后 D+7 → 复盘会:识别 Top 作品中可转化的 3-5 个方向
赛后 D+14 → 对接会:祥承商务 + 技术与获奖/入围团队 1:1 沟通
赛后 D+30 → 启动 PoC:明确场景、周期(4-8 周)、资源与交付物
赛后 D+60 → PoC 成果评审:决定是否进入正式合作/产品化
赛后 D+90 → 签署合作协议 / 许可协议(如适用)
✅ 待对齐清单
📌 v0.4 📅 2026-03-05
版本:v0.4 · 更新时间:2026-03-05
状态图例
- ✅ 已确认/完成
- 🟡 方案已出/待启动
- 🔴 需外部确认
清单
| # |
事项 |
状态 |
备注 |
| 1 |
比赛名称 |
✅ 选定 |
BoxCraft 2026 |
| 2 |
对外 slogan |
✅ 选定 |
D3b + E1a/E2c/E3a |
| 3 |
核心定位 |
✅ 对齐 |
"最低门槛的端侧 AI Agent 开发平台" |
| 4 |
"具身智能"叙事边界 |
✅ 对齐 |
仅 400 TOPS 路线图时使用 |
| 5 |
48 TOPS 口径 |
✅ 对齐 |
强调"绰绰有余" |
| 6 |
400 TOPS 可否公开 |
✅ 确认 |
可讲路线图 |
| 7 |
时间线 |
✅ 对齐 |
3月筹备 → 4月报名 → 7月决赛 |
| 8 |
决赛形式 |
✅ 选定 |
模式 B+C(路演+Demo+评委追问) |
| 9 |
决赛队数 |
✅ 选定 |
8 队 |
| 10 |
半决赛形式 |
✅ 选定 |
年会前一周线上,异步评审 |
| 11 |
总预算上限 |
✅ 对齐 |
~30 万(祥承侧全口径) |
| 12 |
传播制作 |
✅ 确认 |
内部消化 |
| 13 |
年会演讲人选 |
✅ 确认 |
技术负责人,内容侧重生态共建 |
| 14 |
院士/专家颁奖 |
🟡 列出 |
候选方向已列,赛前 2-4 周落实 |
| 15 |
赛道 B 命题细节 |
✅ 对齐 |
假定摄像头/语音模块支持到位 |
| 16 |
场地费 |
🔴 找组委会 |
选项 A/B/C 已列 |
| 17 |
通道费 |
🔴 找组委会 |
选项 A/B/C 已列 |
| 18 |
现场服务费 |
🔴 找组委会 |
选项 A/B/C 已列 |
| 19 |
宣发渠道清单 |
✅ 完成 |
见 07|宣发与传播 |
| 20 |
赛后转化优先级 |
✅ 完成 |
PoC > 生态 > 人才 > 联合实验室 |
| 21 |
评审机制与权重 |
✅ 对齐 |
创新25% > 商业25% > 完成20% > 技术15% > 适配15% |
| 22 |
设备管理与发放 |
✅ 完成 |
分阶段流程 + 借用协议 |
| 23 |
训练营计划 |
✅ 完成 |
2 线上 + 1 线下 + 飞书知识库 |
| 24 |
报名门槛 |
✅ 完成 |
学生 + 自由个人,不接受企业 |
| 25 |
IP 与知识产权 |
✅ 完成 |
不强制开源 + 60 天优先投资窗口 |
| 26 |
赞助与合作方 |
✅ 完成 |
交大+祥承主办,海安与人工智能协会协办 |
| 27 |
直播方案 |
✅ 完成 |
B 站为主 |
| 28 |
仓库公开策略 |
✅ 确认 |
赛后统一公开 |
| 29 |
僵尸队清退标准 |
✅ 确认 |
无代码/未参会/失联 |
| 30 |
半决赛评审流程 |
✅ 完成 |
异步评审 |
| 31 |
奖金税务合规 |
🟡 方案已出 |
偶然所得 20% 代扣,需法务确认主体 |
| 32 |
报名系统 |
🟡 已推荐 |
金数据 + 赛事官网 |
| 33 |
联合传播机制 |
✅ 草案 |
审稿流程 + 发言人安排 |
| 34 |
预赛团队评估方案 |
✅ 确认 |
混合制 |
| 35 |
赛道 A/C 具体命题 |
✅ 选定 |
A:导购/SOP/合规;C:插件/编排 |
| 36 |
赛事手册撰写 |
🟡 待启动 |
等关键决策确认后起草 |
| 37 |
参赛协议/借用协议 |
🟡 待起草 |
需法务参与 |
| 38 |
命题素材与样例数据 |
🔴 待祥承提供 |
脱敏场景素材 + 样例数据 + 插件接口文档 |
下一步
- 🟡 等祥承提供命题素材和样例数据(第 38 项)
- 🟡 启动赛事手册 / 参赛协议 / 借用协议的撰写
- 🔴 找年会组委会确认场地费 / 通道费 / 现场服务费(第 16-18 项)
📄 参赛协议(草案)
⚠ 本文件为内部草案,正式发布前需法务审核。
协议编号:BoxCraft-2026-PA-___
甲方(主办方):上海交大|海安研究院(以下简称"主办方")
乙方(参赛团队):____________ 队(队长:______)
第一条 参赛资格与承诺
- 乙方确认其参赛成员均为在校学生或自由个人开发者,不以企业名义参赛。
- 乙方承诺所提交的作品为团队原创,或已获得所有引用代码/素材的合法授权。
- 乙方承诺不在参赛过程中使用任何非法获取的数据、商业秘密或他人知识产权。
第二条 作品知识产权
- 归属:参赛作品(含代码、文档、设计、素材等)的知识产权归乙方团队所有。
- 授权:乙方授予甲方及赛事赞助方非独占、免费、合理期限的使用许可,许可范围限于:
- 赛事评审过程中的查看与运行
- 赛事宣传中的展示(视频截图、作品描述、路演片段等)
- 赛事报告、白皮书中的引用与展示
- 上述授权不包括对作品的商业性使用。如需商业性使用,双方需另行协商签署协议。
第三条 优先合作权
- 赛后 60 个自然日内,甲方及赛事赞助方对获奖及入围作品享有优先投资、PoC 合作、技术许可/收购谈判的权利。
- 在上述窗口期内,乙方如收到第三方投资或合作意向,应优先通知甲方,甲方有权在同等条件下优先合作。
- 窗口期结束后,乙方可自由处置作品相关权益,甲方不设任何限制。
第四条 数据与隐私
- 乙方承诺在开发与演示过程中不使用真实的个人信息、商业敏感数据或受保护数据。
- 主办方提供的样例数据均为脱敏数据,乙方不得尝试还原原始数据。
- 乙方不得在代码仓库或提交物中包含密钥、账号、Token 等敏感信息。
第五条 AI 辅助编程
- 允许并鼓励使用 AI 辅助编程工具。
- 乙方须在 README 中如实披露所使用的 AI 工具名称。
- 乙方须确保所有代码可复现、可解释,并遵守所引用代码的开源许可证。
- 乙方对 AI 生成代码的合规性承担最终责任。
第六条 开源与公开
- 本赛事不强制要求开源。
- 开发期间,代码仓库默认设为私有(评委/导师可见)。
- 赛后,代码仓库将统一转为公开。不愿公开的团队可申请保持私有,但须提交可复现的 Demo 包。
第七条 赛事纪律
- 乙方不得抄袭他人作品或利用其他团队的成果。
- 乙方不得在赛事期间发表损害主办方、赞助方或其他参赛者声誉的言论。
- 如发现违规行为,主办方有权取消乙方参赛资格和奖项,并追回已发放的奖金和设备。
第八条 奖金发放
- 奖金为税前金额,主办方/赞助方依法代扣代缴个人所得税。
- 奖金通过银行转账发放至队长指定个人账户,颁奖后 30 个自然日内完成。
- 队内奖金分配由乙方团队自行协商,甲方不承担分配争议责任。
第九条 免责声明
- 主办方不对参赛过程中因乙方自身原因导致的设备损坏、数据丢失或其他损失承担责任。
- 主办方保留因不可抗力调整赛程安排的权利。
第十条 其他
- 本协议自乙方确认报名时生效,至赛事结束及奖金发放完成后终止(优先合作权条款除外)。
- 本协议的解释权归主办方所有。
- 如有争议,双方协商解决;协商不成,提交甲方所在地有管辖权的法院裁决。
甲方(主办方代表):__________ 日期:__________
乙方(队长签字):__________ 日期:__________
📄 设备借用协议(草案)
⚠ 本文件为内部草案,正式发布前需法务审核。
协议编号:BoxCraft-2026-DL-___
甲方(设备所有方):上海祥承科技有限公司(以下简称"甲方")
乙方(借用方):____________ 队(队长:______,身份证号:______)
第一条 借用设备
| 项目 |
内容 |
| 设备名称 |
AI Box 端侧 AI 工作站 |
| 设备数量 |
1 台 |
| 设备编号 |
__________ |
| 附件 |
电源适配器 × 1、数据线 × 1 |
第二条 借用期限
- 起始日:设备签收日(以快递签收记录为准)
- 截止日:赛事结束后 7 个自然日
- 如乙方入围决赛,设备于决赛现场统一回收
- 如乙方获冠军/亚军,设备赠予乙方,无需归还
第三条 使用规范
乙方承诺:
- 仅限用途:设备仅用于 BoxCraft 2026 赛事相关开发
- 妥善保管:保持设备正常使用状态,避免摔落、进水、过热等损害
- 禁止行为:
- ❌ 拆机、改装硬件
- ❌ 转借、转租给第三方
- ❌ 用于商业用途或与赛事无关的项目
- ❌ 刷入非官方系统或进行 Root 操作(除非官方文档明确许可)
第四条 损坏与赔偿
| 情形 |
处理方式 |
| 正常使用磨损(如外壳轻微划痕) |
不追究 |
| 人为损坏(如摔落导致屏幕碎裂、进水等) |
按设备成本价 50% 赔偿 |
| 设备丢失或拒绝归还 |
按设备成本价全额赔偿 |
设备成本价由甲方提供清单,签署本协议时告知乙方。
第五条 设备归还
- 归还方式:顺丰到付寄回甲方指定地址(甲方承担运费)
- 归还期限:赛事结束后 7 个自然日内寄出
- 逾期处理:逾期 7 日内补寄可免责;逾期超过 14 日视为拒绝归还
- 归还检查:甲方收到设备后 5 个工作日内完成外观与功能检查,如发现问题将以书面形式通知乙方
第六条 物流安排
| 项目 |
安排 |
| 发放物流 |
甲方顺丰保价寄出,甲方承担运费 |
| 归还物流 |
乙方顺丰寄回,甲方承担运费(到付) |
| 包装要求 |
使用原包装或等效保护包装 |
第七条 免责条款
- 因不可抗力(自然灾害、疫情等)导致设备无法按时寄出或归还的,双方协商处理,不追究违约责任。
- 因设备自身质量缺陷导致的故障,乙方不承担赔偿责任。甲方应在 48 小时内提供备机替换。
第八条 协议效力
- 本协议自双方签署之日起生效。
- 设备归还并经甲方验收通过后,本协议自动终止。
- 本协议一式两份,甲乙双方各执一份(电子签章版具有同等效力)。
甲方(盖章/签字):__________ 日期:__________
乙方(队长签字):__________ 日期:__________
乙方联系方式:
- 手机号:__________
- 收件地址:__________